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Decaller à la sonde

 
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6G4RR3T
Membre PhoeniX


Inscrit le: 30 Juin 2010
Messages: 116
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MessagePosté le: Dim 4 Juil - 11:42 (2010)
Sujet du message: Decaller à la sonde
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Décalage à la Sonde:
  


- Principale intérêts: Retarder ton heure d'impact de 1 ou 2mn afin de pouvoir sonder après ton heure d'impact d'origine et ainsi vérifier que personne ne tente de t'intercepter.

Petit Rappel: Stationner chez un Allié, ne causse aucune activité, pas même une étoile, lorsque la Flotte allié arrive pour stationner chez on allié.

- Principe de Base: Une attaque peut être retardé par une autre flotte, qui vient former une AG, de maximum 30% du temps lui restant à parcourir avant d'arrivée à sa destination.

Ex: Flotte A, Impact ds 60mn. Elle peut donc être retardée de 12mn maximum. Ce qui veut dire que la Flotte B ne doit pas mettre plus de 72mn a atteindre la cible. Une fois ce laps de temps écoulé, l'option AG du menu Flotte disparaît.

Décaler à la sonde:

Vous devez trouver le % de vitesse et la position de départ qui vous convient le mieux pour votre sonde car tout dépendra de son temps de trajet à elle.
En règle générale, je mets 1 sonde a 10% ou 20% et je test de plusieurs colos afin de trouver le temps de trajet adapter au décalage souhaitez.

Exemple 1:

Flotte A impact dans 10mn, a 12h10 00
A 10% ma sonde mets 9'30", soit un décalage de 114 sec max.
Mon AG est créée, je sélectionne ma sonde, 10%, Groupe de combat "xxx", et j'attends que l'heure d'arrivée s'approche de 12h11 54".

Ma Flotte principale se trouvera donc décalé a 12h11 54"

Exemple 2:

Flotte A, Impact dans 2mn, à 23h16 24"
A 30% ma sonde mets 1' 54", soit un décalage max de 22 sec.
Je lance pour heure d'arrivée à 23h16 44" (2 sec de sécurité).

Important:
-Ne jamais attendre la dernière seconde pour envoyer sinon a 1 sec ca plantera.
- Vous pouvez rappeler votre sonde une fois le raid décalé, cela ne changera plus rien.
- Vous pouvez recommencer l'opération indéfiniment, ou presque.
- Ne prenez pas l'habitude de décaler toujours de la même façon, varié les plaisirs.
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Dernière édition par 6G4RR3T le Dim 4 Juil - 13:55 (2010); édité 1 fois
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MessagePosté le: Dim 4 Juil - 11:42 (2010)
Sujet du message: Publicité

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Einstein
Modérateur PhoeniX


Inscrit le: 30 Juin 2010
Messages: 221

MessagePosté le: Dim 4 Juil - 13:46 (2010)
Sujet du message: Decaller à la sonde
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Une erreur : on peut décaler de 30% du temps restant maximum.

Sauf si j'suis trop noob.


Technique plus qu'utile, car si en face y'a un bon joueur avec de bons potes, ils caleront à 2s, voire 1s avant votre impact. Faut quand même avoir fait la technique avant de la faire pour un gros coup; faut être habile.


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6G4RR3T
Membre PhoeniX


Inscrit le: 30 Juin 2010
Messages: 116
Localisation: Seine et Marne

MessagePosté le: Dim 4 Juil - 13:49 (2010)
Sujet du message: Decaller à la sonde
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eu c'est pas 20% ? >< faut que je vérifie ...

par contre si tu tombe contre des mecs malins qui se calle 5 sec APRES l'impact , et que toi tu décales , bah tu ne verra rien , mais c'est très risquer ...

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Einstein
Modérateur PhoeniX


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Messages: 221

MessagePosté le: Dim 4 Juil - 13:52 (2010)
Sujet du message: Decaller à la sonde
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Ouais c'est sûr mais faudrait que les mecs d'en face te connaissent. S'ils savent qu'ils ont affaire à un bon joueur, ils peuvent tenter quelque chose.



 
Citation:
Pour grouper une flotte, il ne faut pas que celle-ci soit ralenti de plus de 30% du temps restant.



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6G4RR3T
Membre PhoeniX


Inscrit le: 30 Juin 2010
Messages: 116
Localisation: Seine et Marne

MessagePosté le: Dim 4 Juil - 13:54 (2010)
Sujet du message: Decaller à la sonde
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ah ok autant pour moi je modif 
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Sujet du message: Decaller à la sonde

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